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MASTER SCIENCEGAMELAB
42
NIVEL 42
2,450 / 3,000 XP
NUEVO: ATOM CATCHER

Donde la ciencia es tu superpoder.

Aprende ciencia resolviendo problemas reales. Cada juego parte de una situación cotidiana: observa, predice, prueba y explica.

Creado por una docente de Ciencias Naturales y un arquitecto de IA•Gratis · Primaria a media

3Niveles: primaria, secundaria y media
79Misiones de ciencias naturales
100 %Basado en los estándares del MEN
XP +25 NIVEL 42 TÓCALA 👆
// TRÁILER

Mira el GameLab en 20 segundos

79 videojuegos curriculares, 79 guías con IA y 46 arcades especiales integrados por período en Primaria y Secundaria.

// MI LABORATORIO

Tu progreso de científico

Gana XP en cada juego, sube de rango y desbloquea tu avatar. Todo se guarda en este dispositivo.

🧑‍🔬
🌱 Aprendiz
0 XP
🔥 0 días❄️ 0

🎯 Reto del día

Completa cualquiera de estos con al menos una estrella: +100 XP y sumas un día a tu racha.

💡 ¿Sabías que…?

// PERSONAJES

Conoce a los guías

Cada juego tiene su propio personaje. Toca uno para jugar con él y pregúntale lo que quieras en el chat.

// JUEGOS POR GRADO

Ya no hay una lista general de juegos: elige un grado para encontrar solo sus misiones, períodos y aventuras.

📚 Elegir entre los grados 1.º y 11.º →
// LA CIENCIA EN TU VIDA

Preguntas de todos los días

Cada pregunta se responde jugando. Toca una para ver la explicación corta y la misión que la investiga.

// ARCADE

Juega Atom Catcher

Juégalo aquí mismo, en computador o celular. Tu récord se guarda en este dispositivo.

PUNTOS 0SECUNDARIANIVEL 1VIDAS ❤❤❤

ATOM CATCHER

Mueve el matraz y atrapa las partículas. Evita las partículas inestables ☢.

// MISIÓN, AVENTURA Y ARCADE

Todo lo de tu grado, en un solo lugar

Las misiones antiguas y las nuevas aventuras están reunidas en una página para cada curso, desde primero hasta once.

📚 Elegir grado →
// NUEVOS Y CLÁSICOS

Los juegos especiales también tienen su grado

Las aventuras largas y los estrenos están dentro de la página del curso que les corresponde, junto a las misiones de cada período.

📚 Encuentra todos los juegos en tu grado →
// EL PROYECTO

Un proyecto de la profe Angélica Tafurt

Master Science GameLab es un proyecto creado por la profesora Angélica Tafurt, docente de Ciencias Naturales, que nace con el propósito de transformar el aprendizaje de la ciencia mediante el uso educativo de los videojuegos.

El proyecto integra el aprendizaje basado en juegos digitales como una estrategia pedagógica para que los estudiantes exploren, experimenten, resuelvan problemas y aprendan mientras juegan. Cada videojuego está diseñado a partir de los contenidos y aprendizajes del área de Ciencias Naturales y busca fortalecer tres competencias fundamentales: el uso comprensivo del conocimiento científico, la explicación de fenómenos y la indagación.

Master Science GameLab también busca favorecer la comprensión de conceptos científicos y contribuir al desarrollo de habilidades que permitan a los estudiantes enfrentarse con mayor preparación a las Pruebas Saber en Colombia, sin convertir la evaluación en el único propósito del aprendizaje.

La plataforma está concebida como un recurso pedagógico de apoyo para estudiantes y docentes de educación básica primaria, secundaria y media, que puede incorporarse al trabajo en el aula, a procesos de refuerzo, profundización, evaluación formativa y aprendizaje autónomo.

Los videojuegos se diseñan teniendo como referente los principales documentos curriculares del Ministerio de Educación Nacional de Colombia, entre ellos los Lineamientos Curriculares de Ciencias Naturales y Educación Ambiental, los Estándares Básicos de Competencias, los Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA) y las mallas de aprendizaje, articulando contenidos relacionados con el entorno vivo, el entorno físico y las relaciones entre Ciencia, Tecnología y Sociedad (CTS).

Así, Master Science GameLab convierte el currículo de Ciencias Naturales en experiencias interactivas de aprendizaje, donde jugar, investigar, comprender y explicar la ciencia hacen parte de una misma experiencia educativa.

🔬Explicación de fenómenosEntender por qué pasan las cosas en la naturaleza, jugando.
🧠Uso comprensivoAplicar el conocimiento científico a situaciones reales.
🧪IndagaciónObservar, preguntar, experimentar y sacar conclusiones.
📝Pruebas SaberRetos al estilo Saber para practicar con confianza.
👩‍🏫Apoyo al docenteUn recurso listo para el aula, de primaria a media.
🗣️InclusivoUna voz amable lee cada reto, y se puede desactivar.
// CONTACTO

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